12 estupendos juegos para fomentar el espÃritu de equipo que nadie odiará
Actualizado: 4 abr 2020
Material tomado de Internet Gracias a sus autores!.
No, otro estúpido juego para fomentar el espÃritu de equipo no», dijo el empleado disgustado. ¡Vaya! Cuando este pensamiento pase por la mente de tus empleados, prácticamente puedes tirar por la borda las ventajas de los juegos para fomentar el espÃritu de equipo.
Hoy en dÃa pasamos la mayor parte de nuestro tiempo frente a una pantalla, ya sea trabajando o enganchados a alguna serie de Netflix (de las que también podemos aprender mucho, como a ser un gran gestor de proyectos gracias a La Casa de Papel). Pero no debemos olvidar la importancia de realizar actividades en grupo, socializarnos y disfrutar al aire libre. Estas actividades y juegos en equipo que te proponemos no solo se supone que son educativos, sino también divertidos. Ayudan al equipo a aprender de los demás: cómo piensa, trabaja, soluciona problemas y se divierte cada uno.
Para animar a tu equipo a que aprenda de los demás sin tener que escuchar un coro de quejidos, aquà tienes 12 juegos para fomentar el espÃritu de equipo a los que querrán jugar una y otra vez:
Juegos rápidos para fomentar el espÃritu de equipo
1. El juego de las posibilidades
Duración: 5-6 minutos. Número de participantes: uno o varios grupos pequeños. Material necesario: objetos al azar. Reglas: estupendo juego en equipo de 5 minutos de duración. Entrega un objeto a una persona de cada equipo. Tendrán que levantarse de uno en uno y demostrar cómo se usa el objeto en cuestión. El resto del equipo tiene que adivinar lo que está haciendo el jugador que se ha levantado. Este jugador no puede hablar y la demostración debe ser de ideas originales y quizá absurdas.
Objetivo: este ejercicio en equipo inspira la creatividad y la innovación personal.
2. Ganador/perdedor
Duración: 5-6 minutos. Número de participantes: 2 personas o más. Material necesario: ninguno. Reglas: el jugador A le cuenta algo negativo de su vida al jugador B. Puede ser un recuerdo personal o laboral, pero tiene que ser cierto. El jugador A tendrá que hablar de la misma experiencia, pero centrándose únicamente en los aspectos positivos. Después, el jugador B le ayudará a explorar el lado positivo de la experiencia negativa. A continuación, los roles se cambian.
Objetivo:Â los participantes aprenden a reformular juntos las situaciones negativas en experiencias de aprendizaje.
3. Mezcla de objetivos
Duración: 1-2 minutos. Número de participantes: todo el que quiera. Material necesario: ninguno. Reglas: este es un juego que no dura mucho tiempo, ideal para quien busque una extraordinaria forma de fomentar el espÃritu de equipo sin salir al exterior. Antes de una reunión, haz que la mayor cantidad posible de participantes dé un paseo y cuente qué espera aportar a la reunión. Si lo deseas, ofrece un premio a la persona que hable con más gente y otro para la persona que de hecho aporte lo que contó.
Objetivo: mejora la productividad de la reunión y hace que los asistentes piensen en cómo van a contribuir, en lugar de limitarse a pensar en lo que van a sacar de la reunión.
Juegos para fomentar el espÃritu de equipo en exteriores
4. La búsqueda del tesoro
Duración: > 1 hora. Número de participantes: 2 equipos pequeños o más. Material necesario: bolÃgrafo y papel. Reglas: divide al grupo en equipos de 2 personas o más. Elabora una lista de tareas ridÃculas para que cada equipo las haga en grupo. Entre las tareas puedes incluir sacarse una autofoto con un extraño, sacar una foto a un edificio u objeto que se encuentre fuera de la oficina, etc. Entrega la lista a cada equipo, junto con un plazo máximo en el que deben completar todas las tareas. Gana quien complete la mayorÃa de las tareas en el menor tiempo. (Si quieres, puedes crear tu propio sistema de puntuación según la dificultad de las tareas).
Objetivo:Â se trata de un excelente ejercicio para fomentar el espÃritu de equipo que ayuda a romper los grupillos de la oficina al fomentar el trabajo entre personas de otros equipos, departamentos o cÃrculos sociales.
5. Nudo humano
Duración: 15-30 minutos. Número de participantes: 8-20 personas. Material necesario: ninguno. Reglas: pide a todos que se levanten y formen un cÃrculo mirando hacia el centro, hombro con hombro. PÃdeles que estiren el brazo derecho y tomen la mano de alguien de enfrente. A continuación, diles que saquen el brazo izquierdo y agarren otra mano al azar de otra persona situada enfrente. En un plazo de tiempo determinado, el grupo tendrá que desenredarse los brazos sin soltar las manos. Si el grupo es demasiado grande, haz varios cÃrculos pequeños para que los grupos compitan entre ellos.
Objetivo: este juego se basa en gran medida en una buena comunicación y trabajo en equipo. Además, deriva en cantidad de conversaciones divertidas para los ratos libres en el lugar de trabajo.
6. El cuadrado perfecto
Duración: 15-30 minutos. Número de participantes: 5-20 personas. Material necesario: una cuerda larga con los extremos atados uno al otro y una venda para cada participante. Reglas: pide a los participantes que se levanten y formen un cÃrculo para sostener la cuerda. A continuación, pide a todos que se pongan la venda en los ojos y dejen la cuerda en el suelo. PÃdeles que se alejen un poco del cÃrculo. Luego pÃdeles que vuelvan e intenten formar un cuadrado con la cuerda sin quitarse la venda de los ojos. Pon un lÃmite de tiempo para que compitan. Para hacerlo incluso más difÃcil, pide a algunos miembros del equipo que permanezcan en silencio.
Objetivo: este juego se centra en el fomento de unas buenas habilidades de comunicación y liderazgo. Al pedir a algunos de los participantes que no hablen, este juego también requiere confianza entre los miembros del equipo, ya que tendrán que guiar a los demás en la dirección correcta.
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7. El campo de minas
Duración: 15-30 minutos. Número de participantes: 4-10 personas (número par). Material necesario: varios objetos que se puedan llevar en la mano y varias vendas para los ojos. Reglas: busca un espacio abierto, como un aparcamiento vacÃo o un parque. Coloca los objetos (conos, pelotas, botellas, etc.) aleatoriamente en el espacio abierto. Pide que formen parejas y designa a una persona de cada pareja para que se ponga la venda en los ojos. La otra persona debe guiar a su compañero para que cruce el espacio de un lado a otro sin pisar los objetos, utilizando únicamente sus indicaciones verbales. La persona que se ha puesto la venda en los ojos no puede hablar. Para hacerlo más difÃcil, crea rutas especÃficas por las que tengan que pasar las personas con la venda.
Objetivo: este juego se centra en la confianza, la comunicación y la escucha eficaz. Esta actividad puede ser un excelente juego para realizar en la playa.
8. La caÃda del huevo
Duración: 1-2 horas. Número de participantes: 2 grupos pequeños o más. Material necesario: artÃculos de oficina variados. Reglas: crea grupos de entre 3 y 5 personas cada uno y entrega un huevo fresco a cada equipo. Coloca apilados todos los artÃculos de oficina. Los participantes tendrán entre 15 y 30 minutos para crear un artilugio alrededor del huevo con los artÃculos de oficina que lo protegerá de la caÃda. Entre los artÃculos de oficina puedes incluir cinta adhesiva, lápices, pajitas, utensilios de plástico, material de embalaje, periódicos y gomas elásticas. Cuando acabe el tiempo, tira los huevos protegidos desde el segundo o el tercer piso del edificio y comprueba qué huevos sobreviven a la caÃda.
Objetivo: este juego clásico es excelente (y confuso) para fomentar la participación de todos. Se emplean las habilidades de trabajo en equipo y solución de problemas para unir a los miembros de grupo. Cuantas más personas participen, mejor. Te divertirás un huevo fomentando el espÃritu de equipo. Asegúrate de contar con provisiones de huevos por si alguien lo rompe (¡arg!) durante el proceso de construcción.
Juegos para romper el hielo
9. El puzle del trueque
Duración: 1-2 horas. Número de participantes: 4 equipos pequeños o más. Material necesario: diferentes puzles para cada grupo. Reglas: divide a todos los participantes en grupos pequeños con el mismo número de integrantes. Entrega a cada grupo un puzle diferente con el mismo nivel de dificultad. El objetivo es ver qué grupo logra completar su puzle más rápido. Peeeero… algunas piezas están mezcladas con las de los puzles de otros grupos. Es cosa de cada equipo idear una forma de recuperar esas piezas, ya sea por medio de la negociación, el trueque, el intercambio de miembros del equipo, etc. Decidan lo que decidan, tendrán que hacerlo en grupo.
Objetivo: esta actividad se centra principalmente en las habilidades de solución de problemas y liderazgo. Puede que unos miembros del equipo destaquen sobre otros, pero es importante recordar que todo el grupo tiene que llegar a un acuerdo antes de tomar la decisión.
10. Verdades y mentiras
Duración: 10-15 minutos. Número de participantes: 5 o más. Material necesario: ninguno. Reglas: pide a todos que se sienten en cÃrculo mirando hacia el centro. Pide a todos los participantes que piensen en tres datos reales sobre ellos y uno falso. El falso sebe ser realista, no extravagante. Desplázate por el cÃrculo y pide a cada persona que diga los tres datos reales y el falso por orden aleatorio, sin revelar cuál es el falso. Cuando algunos hayan compartido sus datos, los demás tendrán que adivinar cuáles son los datos falsos.
Objetivo: se trata de un juego excelente para romper el hielo, especialmente en equipos nuevos. Ayuda a impedir la formación de prejuicios sobre los compañeros y ofrece a los más introvertidos la misma oportunidad de compartir algunos datos sobre ellos mismos.
11. Dibujo a ciegas
Duración: 10-15 minutos. Número de participantes: 2 personas o más. Material necesario: fotos, bolÃgrafos y papel. Reglas: divide a los participantes en parejas. PÃdeles que se sienten espalda con espalda. Da a un miembro de la pareja el bolÃgrafo y el papel, y al otro, la foto. La persona que tenga la foto tendrá que describir la imagen a su compañero sin decir realmente lo que es. Por ejemplo, si la imagen es un gusano en una manzana, no se puede decir: «Dibuja una manzana con un gusano en ella». La persona que tenga el bolÃgrafo y el papel dibujará lo que crea que represente la imagen según la descripción verbal. Establece un lÃmite de tiempo de unos 10 o 15 minutos.
Objetivo: se trata de una actividad centrada en la interpretación y la comunicación. Al acabar el dibujo, es interesante ver cómo el dibujante interpreta la descripción del compañero.
12. Esto es mejor que aquello
Duración: 15-20 minutos. Número de participantes: cualquiera. Material necesario: 4 objetos o más. Reglas: escoge 4 objetos o más que sean diferentes (o los mismos objetos con aspectos diferentes). Divide a los participantes en equipos con la misma cantidad de miembros. Describe una escena en la que cada grupo tenga que resolver un problema usando solo esos objetos. Puede ser algo como «te encuentras en una isla desierta» o «tienes que salvar al mundo de Godzilla». Pide a cada equipo que ordene los objetos por orden de utilidad en dicha situación y que, además, lo argumenten.
Objetivo: este ejercicio inspira la creatividad del equipo en la solución de problemas. La idea es no poner situaciones muy sencillas, para que no resulte obvio cuáles son los objetos más útiles.
FUENTE:Â https://www.wrike.com/
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